Rabu, 19 Oktober 2011

Windows 8 ulasan

Seperti yang Anda sudah tahu jika Anda berada di dekat situs lain berita teknologi - atau sebaiknya kita - akhir-akhir ini, Microsoft telah berbicara Windows 8 fitur pada perusahaan blog Bangunan Windows 8. Pada malam 13 September, ia mengambil langkah yang tidak biasa membuat download Windows 8 Developer Preview edisi tersedia tidak hanya untuk orang dalam, tetapi untuk siapa saja yang menginginkannya.


Windows 8 ini lockscreen

Keterbukaan Microsoft di dunia memberikan preview dari sebuah sistem operasi yang mungkin tidak dijual selama setahun melakukan pekerjaan yang hebat pengaturan membedakannya dari (katakanlah) Apple. Di sisi lain, berbagi sebuah produk yang - tidak menghina dimaksudkan - setengah matang bukan tanpa risiko.
Dengan 10:30 PT pada 14 September, lebih dari 500.000 eksemplar dari perangkat lunak 8 Pratinjau Pengembang Windows memiliki telah didownload, menurut CEO Microsoft Steve Ballmer. (Tidak diragukan lagi, angka tersebut bahkan lebih tinggi pada saat menulis.)
Karena permintaan tinggi, Windows 8 Pratinjau Pengembang bisa (dan masih dapat) mengambil lebih dari tiga jam untuk men-download. Aku beruntung, mendapatkan salinan dari bit dalam waktu satu jam pada malam tanggal 13.
Tentu, saya bergegas untuk mulai menguji sistem operasi pada beberapa mesin, baik yang nyata dan virtual. Tapi itu mengambil sebagian besar hari bagi saya untuk menyadari bahwa - karena ini jelas bekerja di sebuah kemajuan - Aku punya banyak kurang untuk mengatakan tentang hal itu daripada yang saya harapkan.
Bagi mereka yang belum diambil terjun, tahu bahwa Pratinjau Pengembang Windows - tersedia dalam 32 - dan 64-bit versi, dan dengan atau tanpa alat pengembang seperti Visual Studio 11 Express - datang dalam DVD ukuran. ISO gambar. Ada cara untuk memperdaya file tersebut ke USB stick banyak mesin dapat boot dari , tetapi praktis berbicara, akan lebih mudah jika Anda memiliki optical drive dan hanya dapat membakar Preview Pengembang ke DVD bootable.
Anda dapat menginstal Pratinjau Pengembang Windows melalui saat instalasi anda 8 Windows, tapi itu bukan ide yang bagus, terutama karena itu diatur untuk waktu keluar April mendatang. Sebaliknya, Anda bisa menempatkannya pada mesin tes terpisah, mengkonfigurasi sistem Anda sehingga dapat boot ke baik Windows 7 atau Windows 8 , atau bahkan boot dari sebuah perangkat lunak Pratinjau (Virtual Disk Drive) VHD .
Aku memilih untuk mencoba Preview tiga cara berbeda: sebagai instalasi "telanjang logam" di tua terhuyung-huyung pra-Lenovo ThinkPad dengan prosesor Pentium 1.7GHz dan RAM 1GB, dan dalam VirtualBox 4.1 mesin virtual (VMs) pada kedua Core 2 Duo-dilengkapi Apple MacBook dan sebuah laptop HP dengan AMD CPU A8 "Llano". (Dua yang terakhir perangkat memiliki jumlah RAM mewah asli dan ruang disk, tetapi VMs Developer Preview Windows yang diberikan 20GB penyimpanan dan 1GB RAM masing-masing.)
Ya, itu benar: WindowsForDevices perkasa tidak memiliki Windows pada Tablet yang mencoba Windows 8 pratinjau. Saya yakin bahwa pendapat berwarna saya, karena akan banyak orang lain yang sama-sama kehilangan.
Sebelum menghapus Windows 7 dari ThinkPad, aku mengukur berapa lama waktu dari cold boot ketersediaan dari desktop Windows. Jawaban: 70 detik.
Saya kemudian menginstal Windows 7 Pratinjau Developer pada mesin yang sama, dan restart beberapa kali. Hal ini jelas mengambil keuntungan dari kemampuan sistem operasi untuk hibernate sesi kernel bukan mematikannya , karena sistem operasi sekarang dimulai pada ThinkPad hanya dalam waktu 30 detik!
Kinerja dalam VMs juga sangat baik, meskipun sulit untuk membandingkan secara langsung dengan Windows 7 karena banyak variabel yang terlibat. (Penggemar VirtualBox juga harus menyadari bahwa "tamu tambahan" khusus hypervisor itu - yaitu, grafis dan driver mouse -. Tidak akan lagi bekerja dengan Windows 8)


Windows 8 yang Mulai Layar

Setelah Windows 8 adalah berjalan, Anda mendapatkan layar Mulai (atas) diisi dengan Microsoft "Metro-gaya" ubin, yang akan menjadi familiar bagi beberapa orang-orang dengan smartphone Windows Phone 7. Aku akan sepenuhnya jujur ​​dan mengakui saya kurang dari mahir dalam memanipulasi aplikasi yang diberikan di sini (yang sebagian besar cukup mendasar). Aku bisa meluncurkan program, tapi bagaimana untuk beralih dari Metro app ke app Metro tetap menjadi misteri bagi saya.
Dalam pembelaan saya, tidak hanya memiliki tidak Microsoft gagal untuk memberikan semacam panduan pengguna untuk lingkungan (sejauh yang saya tahu), tetapi juga kurang intuitif untuk menavigasi jika Anda tidak memiliki perangkat touchscreen. Hal menjadi lebih sulit jika Anda menggunakan mesin virtual: Misalnya, tombol Windows bersama dengan kunci yang saya seharusnya untuk pop keluar menu kanan untuk apa Microsoft (bukan nauseatingly) menyebut "pesona" (bawah kanan), tetapi bagaimana jika Anda menggunakan Mac tanpa tombol Windows? Dan seterusnya.


Windows 8 itu "pesona" (area hijau di kanan)


Metro-gaya aplikasi adalah orang-orang yang akan kompatibel dengan berbasis ARM yang akan datang versi Windows 8. (Aplikasi Legacy akan membutuhkan kompilasi ulang, dan Microsoft masih belum mengatakan apakah akan datang dengan Windows 8-spesifik versi Office akan menggunakan UI Metro, meskipun kami menduga begitu.) Peserta pada konferensi MEMBANGUN Microsoft telah melaporkan bahwa Windows yang ada sebagian besar aplikasi akan membutuhkan pekerjaan yang cukup untuk menjadi porting ke Metro . Layar Windows 8 Mulai, dengan koleksi ubin dimodifikasi, adalah pengganti untuk ditemukan di Start Menu versi sebelumnya dari Windows. Hal ini dapat menjadi gangguan yang cukup besar untuk pengguna Windows yang berpengalaman (sebuah registry hack untuk Windows 8 telah merancang yang membawa perilaku lama kembali, tetapi juga menonaktifkan UI Metro seluruhnya, menghindarkan titik Windows 8).


Windows 8 mudah dapat menampilkan aplikasi diinstal

Aku jauh mereda, namun, ketika saya menemukan bahwa hanya mengetik beberapa huruf pertama dari nama setiap program yang membawa itu dalam daftar. Ini juga mudah mungkin untuk memanggil daftar (atas) dari semua aplikasi yang terinstal pada sistem.
Jika Anda ingin menjalankan aplikasi warisan, Anda dapat melakukannya dari dalam UI Metro. Tapi begitu mulai, seperti sebuah aplikasi akan mendorong Anda ke apa yang tampak pada dasarnya seperti desktop Windows tradisional (di bawah). Semua non-Metro aplikasi tinggal di ruang itu, sehingga untungnya mudah untuk mematikan program atau Alt-Tab di antara mereka.


Tampak akrab? Windows 8 masih membuat desktop tradisional yang tersedia

Desktop juga dapat dimasukkan tanpa meluncurkan sebuah aplikasi hanya dengan memilih ubin yang relevan pada Layar Mulai. Sesampai di sana, pengguna dapat meluncurkan Explorer didesain ulang (di bawah), yang sekarang memiliki pita tab - agak membingungkan, bagi saya setidaknya, tetapi masih dalam banyak kasus beroperasi melalui cara pintas keyboard.


Windows Explorer 8 yang menambahkan pita tab

Apakah akan ada setara Explorer Metrofied masih harus dilihat. Microsoft mungkin ingin aplikasi Metro untuk berperilaku sama dengan yang ditulis untuk Apple IOS, yang berarti mereka akan menyimpan file dalam lokasi default yang memerlukan manipulasi sedikit terbuka oleh pengguna.
Tapi apa staf tentang perusahaan IT atau power user yang ingin melakukan "manipulasi terang-terangan" dari komputer mereka? Untuk orang seperti itu, Windows 8 - setidaknya dalam versi Developer Preview - tidak persis menyajikan sebuah pengalaman yang mulus.


Windows 8 ini disederhanakan panel kontrol

Sebagai contoh, sistem operasi memiliki tampan, panel kontrol Metrofied (di atas). Tapi untuk semua tetapi tugas yang paling dasar, pengguna dipaksa ke panel kontrol Windows tradisional.
Kita mudah dapat mengharapkan bahwa pada saat Windows 8 selesai, fungsi lebih banyak akan dapat diakses tanpa meninggalkan aplikasi Metro. Tapi itu akan memakan waktu - dan dengan itu, maksudku lebih dari satu tahun - untuk Microsoft untuk menggabungkan semua bahwa Windows yang ditawarkan.
Ironisnya, hal ini membawaku kembali ke hari-hari awal Windows. Pada saat itu, itu adalah antarmuka pengguna yang relatif menarik, tapi tugas-tugas mencapai seperti mendefinisikan antarmuka jaringan atau memilih driver grafis yang dibutuhkan turun ke DOS.
Saya tidak mengalami itu karena kurangnya tamu tambahan VirtualBox yang relevan, tetapi Windows 8 akan menawarkan mode di mana pengguna dengan dual monitor dapat melihat Screen Mulai Metro di salah satu layar mereka, dan desktop Windows tradisional di sisi lain. Bagi siapa pun yang mencoba untuk membuat transisi dari satu ke yang lain, yang terlihat seperti cara untuk pergi.
Jika ada yang bisa disimpulkan tentang Windows 8 belum, itu adalah: Jika Anda sedang mencari untuk membeli tablet Windows pula, Microsoft hanya memberikan Anda alasan. (Tapi jangan eBay iPad Anda.) Tapi jika Anda seorang pengguna Windows yang berpengalaman dengan desktop atau laptop, tidak ada terburu-buru untuk memulai perencanaan migrasi Anda.
Jonathan Malaikat bisa dihubungi di jonathan.angel @ ziffdavisenterprise.com dan diikuti di www.twitter.com / gadgetsense .

Teknologi Touchscreen

Apa Saja Teknologi Touchscreen?
Teknologi touchscreen terus berkembang dari waktu ke waktu. Jika dulu teknologi ini dipatentkan oleh pihak-pihak tertentu, pada sekitar tahun 1980-an hak paten tersebut telah berakhir dan teknologi ini menjadi milik umum yang bebas dikembangkan. Maka dari itu, teknologi ini cukup banyak berkembang untuk memenuhi berbagai kebutuhan.

Saat ini touchscreen tidak hanya digunakan pada perangkat komputer saja. Mobil, motor, telepon genggam, PDA, konsol game, mesin-mesin berat, pesawat terbang, dan banyak lagi perangkat yang dilengkapi oleh touchscreen saat ini.

Berikut ini adalah beberapa teknologi touchscreen yang masing-masing memiliki fungsi dan kegunaannya tersendiri dalam aplikasinya:

Resistive Touchscreen
Touchscreen yang termasuk dalam jenis ini adalah touchscreen yang layarnya dilapisi oleh sebuah lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, jadi lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.

Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fi sik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.

Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi ini diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.

Touchscreen monitor yang dirancang dengan menggunakan media jenis ini secara umum cukup nyaman digunakan, namun ada juga kekurangan dari teknologi ini. Layar yang dihasilkan oleh teknologi ini hanya memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih.

Kelemahan yang lainnya monitor dengan teknologi touchscreen ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam, sehingga penggunanya harus diekstra hati-hati. Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun touchscreen ini akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi.

Surface Wave Touchscreen
Teknologi touchscreen yang satu ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor. Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.

Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.

Touchscreen jenis ini diklaim sebagai jenis touchscreen yang paling canggih dan memiliki banyak keunggulan daripada kedua jenis touchscreen lainnya. Karena tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen. Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak atau haus ketika di sentuh, tidak ada lapisan yang akan rusak ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi.

Namun touchscreen ini juga bukannya tanpa kelemahan. Meskipun secara fisik kebal terhadap gangguan elemen-elemen luar, kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan. Sensor-sensor ultrasonicnya akan langsung bekerja dengan baik. Maka itu touchscreen jenis ini harus dijaga dengan ekstra hati-hati. Touchscreen jenis ini sangat cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam, presentasi dalam ruangan, dan banyak lagi.

Capasitive Touchscreen
Touchscreen jenis ini memiliki cara kerja yang cukup rumit, namun sangat andal dalam ketahanan dan kejernihannya. Capasitive touchscreen memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.

Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Controller ini berfungsi untuk meneruskan informasi tersebut ke mesin pengalkulasi posisi dari gangguan atau sentuhan tersebut. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini.

Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.

Capasitive touchscreen sangat berbeda dengan kedua jenis touchscreen sebelumnya. Touchscreen jenis ini baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari-jari Anda. Tidak seperti Resistive atau Surface wave yang dapat disentuh dengan jari tangan ataupun stylus, touchscreen ini hanya dapat dioperasikan dengan jari saja. Tetapi dengan adanya sifat seperti ini, maka touchscreen ini tidak mudah terpengaruh oleh gangguan dari benda-benda lain di atasnya seperti misalnya debu atau air.

Tampilan layarnya pun sangat jernih daripada jenis Resistive touchscreen sehingga sangat cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dan banyak lagi.
 http://bloginformasiteknologi.blogspot.com/2009/08/perkembangan-teknologi-touchscreen.html
 

Rabu, 05 Oktober 2011

Perkembangan teknologi wireless

# 1G (AMPS)
1G (or 1-G) refers to the first-generation of wireless telephone technology, mobile telecommunications. These are the analog telecommunications standards that were introduced in the 1980s and continued until being replaced by 2G digital telecommunications. The main difference between two succeeding mobile telephone systems, 1G and 2G, is that the radio signals that 1G networks use are analog, while 2G networks are digital.
Although both systems use digital signaling to connect the radio towers (which listen to the handsets) to the rest of the telephone system, the voice itself during a call is encoded to digital signals in 2G whereas 1G is only modulated to higher frequency, typically 150 MHz and up.
One such standard is NMT (Nordic Mobile Telephone), used in Nordic countries, Switzerland, Netherlands, Eastern Europe and Russia. Others include AMPS (Advanced Mobile Phone System) used in the North America and Australia,[1] TACS (Total Access Communications System) in the United Kingdom, C-450 in West Germany, Portugal and South Africa, Radiocom 2000[2] in France, and RTMI in Italy. In Japan there were multiple systems. Three standards, TZ-801, TZ-802, and TZ-803 were developed by NTT, while a competing system operated by DDI used the JTACS (Japan Total Access Communications System) standard.
Antecedent to 1G technology is the mobile radio telephone, or 0G.

# GSM
GSM (Global System for Mobile Communications, originally Groupe Spécial Mobile), is a standard set developed by the European Telecommunications Standards Institute (ETSI) to describe technologies for second generation (or "2G") digital cellular networks. Developed as a replacement for first generation analog cellular networks, the GSM standard originally described a digital, circuit switched network optimized for full duplex voice telephony. The standard was expanded over time to include first circuit switched data transport, then packet data transport via GPRS. Packet data transmission speeds were later increased via EDGE. The GSM standard is succeeded by the third generation (or "3G") UMTS standard developed by the 3GPP. GSM networks will evolve further as they begin to incorporate fourth generation (or "4G") LTE Advanced standards. "GSM" is a trademark owned by the GSM Association.
The GSM Association estimates that technologies defined in the GSM standard serve 80% of the world's population, encompassing more than 5 billion people across more than 212 countries and territories, making GSM the most ubiquitous of the many standards for cellular networks.

# CDMA
Code division multiple access (CDMA) is a channel access method used by various radio communication technologies. It should not be confused with the mobile phone standards called cdmaOne, CDMA2000 (the 3G evolution of cdmaOne) and WCDMA (the 3G standard used by GSM carriers), which are often referred to as simply CDMA, and use CDMA as an underlying channel access method.
One of the basic concepts in data communication is the idea of allowing several transmitters to send information simultaneously over a single communication channel. This allows several users to share a band of frequencies (see bandwidth). This concept is called multiple access. CDMA employs spread-spectrum technology and a special coding scheme (where each transmitter is assigned a code) to allow multiple users to be multiplexed over the same physical channel. By contrast, time division multiple access (TDMA) divides access by time, while frequency-division multiple access (FDMA) divides it by frequency. CDMA is a form of spread-spectrum signalling, since the modulated coded signal has a much higher data bandwidth than the data being communicated.
An analogy to the problem of multiple access is a room (channel) in which people wish to talk to each other simultaneously. To avoid confusion, people could take turns speaking (time division), speak at different pitches (frequency division), or speak in different languages (code division). CDMA is analogous to the last example where people speaking the same language can understand each other, but other languages are perceived as noise and rejected. Similarly, in radio CDMA, each group of users is given a shared code. Many codes occupy the same channel, but only users associated with a particular code can communicate. The technology of code division multiple access channels has long been known. In the USSR, the first work devoted to this subject was published in 1935 by professor D.V. Aggeev in the "CDMA". It was shown that through the use of linear methods, there are three types of signal separation: frequency, time and compensatory. The technology of CDMA was used in 1957, when the young military radio engineer Leonid Kupriyanovich in Moscow, made an experimental model of a wearable automatic mobile phone, called LK-1 by him, with a base station. LK-1 has a weight of 3 kg, 20-30 km operating distance, and 20-30 hours of battery life ("Nauka i zhizn", 8, 1957, p. 49, "Yuniy technik", 7, 1957, p. 43-44). The base station, as described by the author, could serve several customers. In 1958, Kupriyanovich made the new experimental "pocket" model of mobile phone. This phone weighs 0,5 kg. To serve more customers, Kupriyanovich proposed the device, named by him as correllator. ("Nauka i zhizn", 10, 1958, p.66, "Technika-molodezhi", 2, 1959, 18-19) In 1958, the USSR also started the development of the "Altay" national civil mobile phone service for cars, based on the Soviet MRT-1327 standard. The main developers of the Altay system were VNIIS (Voronezh Science Research Institute of Communications)and GSPI (State Specialized Project Institute). In 1963 this service started in Moscow and in 1970 Altay service was used in 30 USSR cities.

# 3G
3G or 3rd generation mobile telecommunications is a generation of standards for mobile phones and mobile telecommunication services fulfilling the International Mobile Telecommunications-2000 (IMT-2000) specifications by the International Telecommunication Union.[1] Application services include wide-area wireless voice telephone, mobile Internet access, video calls and mobile TV, all in a mobile environment. To meet the IMT-2000 standards, a system is required to provide peak data rates of at least 200 kbit/s. Recent 3G releases, often denoted 3.5G and 3.75G, also provide mobile broadband access of several Mbit/s to smartphones and mobile modems in laptop computers.
The following standards are typically branded 3G:
  • the UMTS system, first offered in 2001, standardized by 3GPP, used primarily in Europe, Japan, China (however with a different radio interface) and other regions predominated by GSM 2G system infrastructure. The cell phones are typically UMTS and GSM hybrids. Several radio interfaces are offered, sharing the same infrastructure:
    • The original and most widespread radio interface is called W-CDMA.
    • The TD-SCDMA radio interface was commercialised in 2009 and is only offered in China.
    • The latest UMTS release, HSPA+, can provide peak data rates up to 56 Mbit/s in the downlink in theory (28 Mbit/s in existing services) and 22 Mbit/s in the uplink.
  • the CDMA2000 system, first offered in 2002, standardized by 3GPP2, used especially in North America and South Korea, sharing infrastructure with the IS-95 2G standard. The cell phones are typically CDMA2000 and IS-95 hybrids. The latest release EVDO Rev B offers peak rates of 14.7 Mbit/s downstream.
The above systems and radio interfaces are based on kindred spread spectrum radio transmission technology. While the GSM EDGE standard ("2.9G"), DECT cordless phones and Mobile WiMAX standards formally also fulfill the IMT-2000 requirements and are approved as 3G standards by ITU, these are typically not branded 3G, and are based on completely different technologies.
A new generation of cellular standards has appeared approximately every tenth year since 1G systems were introduced in 1981/1982. Each generation is characterized by new frequency bands, higher data rates and non backwards compatible transmission technology. The first release of the 3GPP Long Term Evolution (LTE) standard does not completely fulfill the ITU 4G requirements called IMT-Advanced. First release LTE is not backwards compatible with 3G, but is a pre-4G or 3.9G technology, however sometimes branded "4G" by the service providers. Its evolution LTE Advanced is a 4G technology. WiMAX is another technology verging on or marketed as 4G.

# 3,5G
High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) is an enhanced 3G (third generation) mobile telephony communications protocol in the High-Speed Packet Access (HSPA) family, also dubbed 3.5G, 3G+ or turbo 3G, which allows networks based on Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) to have higher data transfer speeds and capacity. Current HSDPA deployments support down-link speeds of 1.8, 3.6, 7.2 and 14.0 Megabit/s. Further speed increases are available with HSPA+, which provides speeds of up to 42 Mbit/s downlink and 84 Mbit/s with Release 9 of the 3GPP standards.[1]

# 4G
In telecommunications, 4G is the fourth generation of cellular wireless standards. It is a successor to the 3G and 2G families of standards. In 2009, the ITU-R organization specified the IMT-Advanced (International Mobile Telecommunications Advanced) requirements for 4G standards, setting peak speed requirements for 4G service at 100 Mbit/s for high mobility communication (such as from trains and cars) and 1 Gbit/s for low mobility communication (such as pedestrians and stationary users).[1]
A 4G system is expected to provide a comprehensive and secure all-IP based mobile broadband solution to laptop computer wireless modems, smartphones, and other mobile devices. Facilities such as ultra-broadband Internet access, IP telephony, gaming services, and streamed multimedia may be provided to users.
4G technologies such as mobile WiMAX and first-release Long term evolution (LTE) have been on the market since 2006[2] and 2009[3][4][5] respectively. The ITU announced in December 2010 that WiMax, LTE, and HSPA+ are 4G technologies.[6]
IMT-Advanced compliant versions of the above two standards are under development and called “LTE Advanced” and “WirelessMAN-Advanced” respectively. ITU has decided that “LTE Advanced” and “WirelessMAN-Advanced” should be accorded the official designation of IMT-Advanced. On December 6, 2010, ITU announced that current versions of LTE, WiMax and other evolved 3G technologies that do not fulfill "IMT-Advanced" requirements could be considered "4G", provided they represent forerunners to IMT-Advanced and "a substantial level of improvement in performance and capabilities with respect to the initial third generation systems now deployed."[7]
As seen below, in all suggestions for 4G, the CDMA spread spectrum radio technology used in 3G systems and IS-95 is abandoned and replaced by OFDMA and other frequency-domain equalization schemes. This is combined with MIMO (Multiple In Multiple Out), e.g., multiple antennas, dynamic channel allocation and channel-dependent scheduling.
(http://en.wikipedia.org/wiki)

Sabtu, 24 September 2011

pc tablet



Acer Iconia A500 tampil cukup menarik dibalut brushed aluminium yang memberikan kesan eksklusif. Layar 10,1˝ 1280 x 800 piksel menghiasi mayoritas bagian muka tablet. Kualitas layarnya sendiri terbilang baik, walau sifat mengkilapnya agak mengganggu. Terdapat juga sebuah kamera 2MP (selain kamera utama 5MP di belakang) untuk aktivitas video chat/call.
Sisi-sisi tablet ini terbilang tidak ramai. Pada bagian bawah terdapat port untuk aksesoris docking yang dijual terpisah. Port adapter, port Micro USB, serta port USB ditempatkan di sisi kanan tablet, sementara tombol On/Off, port audio, serta port micro-HDMI berada di sisi kiri. Sebuah fitur menarik ada di bagian atas tablet: sebuah tuas pengunci orientasi layar.
Adanya port USB yang standar memudahkan koneksi ke perangkat lain seperti flash disk. Saat PCplus mencobanya, konten multimedia seperti gambar dan video pada flash disk memang langsung dikenali, tetapi hanya melalui galeri. Untuk akses langsung, kamu harus masuk ke folder usb_storage yang terletak di salah satu folder sistemnya. Cukup merepotkan.
Ditenagai oleh Nvidia Tegra 250, Acer Iconia A500 memberikan pengalaman penggunaan yang menyenangkan. Interfacenya sendiri tidak banyak diubah oleh Acer, namun Acer menyertakan cukup banyak aplikasi menarik. (Karuna)


Hasil Uji Quadrant Advanced
Total 2338
CPU 7263
3D 653
Linpack Android 42,82 MFLOPS

Spesifikasi
Prosesor Nvidia Tegra 250 1GHz (dual core)
Memori Utama 1GB
Kartu Grafis Custom Tegra GeForce
Media Simpan Internal 32GB (27,37GB yang tersedia untuk digunakan)
Wireless 802.11b/g, Bluetooth, GPS
Layar 10,1˝ 1280 x 800 piksel
Sistem Operasi Android versi 3
Lain – Lain HDMI Out, 2 kamera
Bobot 726gr
Situs web www.acer.com
Garansi 1 Tahun
Harga* Rp. 5.090.000
*Acer Indonesia (021) 5745888

+ Kinerja tinggi, fasilitas lengkap, ada Orientation Lock.
- Masih ada bug pada software, layar mengkilap agak mengganggu.

Rating 7,8

Ditulis oleh Karuna. Di kategori Review Hardware, Review Produk
Topik: , , , , ,